17/08/20
Embora a realidade atual seja de um cenário favorável, o crescimento da onda virtual já foi um grande desafio para as fabricantes de brinquedos, que precisaram se adaptar. A chave da mudança foi unir as experiências em um único brinquedo. E isso pôde ser feito de várias formas. "A melhor forma de lidar com essa realidade é oferecendo em alguns itens uma ligação, onde parte da brincadeira passa por comprar um brinquedo para que libere, em um mundo virtual, acesso a games. Assim estimulamos a compra dos brinquedos também", conta Ricardo Wako, gerente de Marketing da Hasbro, em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.
16/03/18
A maior discussão que ronda o mercado de brinquedos é sobre o impacto do mundo virtual na venda de brinquedos reais. Um fato inegável é que as crianças têm se apegado aos games virtuais em consoles, tablets e celulares cada vez mais cedo e com mais frequência. Mas para Synésio Batista da Costa, presidente da Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (ABRINQ), esse movimento já não impede em nada o crescimento do setor. "A criança brasileira é muito hiperativa, ela gosta de brincar com coisas e não que as coisas brinquem com elas", disse em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.
16/03/18