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Imagem: A Gamificação como Ferramenta para Fortalecer a Relação de Lealdade com os Consumidores

*Por Samir Iásbeck Com a chegada da pandemia de covid-19, muitos aspectos e dinâmicas da sociedade foram modificados devido à quarentena e as medidas de distanciamento. Entre todas as mudanças ocorridas no último um ano e meio, as maiores foram protagonizadas pelas empresas, que tiveram não apenas que se adaptar ao home office, como também se reinventar para conseguir sobreviver em meio à crise sanitária e pelos consumidores, que passaram a consumir de formas diferentes do que estavam acostumados, utilizando o comércio eletrônico em uma intensidade muito maior do que antes.

07/02/22

Imagem: Gamificação: O Futuro do Marketplace

*Por Samir Iásbeck, CEO e Fundador do Qranio Ao contrário do que muitos imaginam, os jogos possuem funções que vão muito além de apenas entreter, relaxar e distrair nos momentos de lazer. Nos últimos anos, o entendimento de que eles também podem ser aplicados pelo RH em processos seletivos e treinamentos; pelos professores nos estudos e momentos de aulas, e para motivar, integrar e engajar os colaboradores foi ampliado, e já podemos ver instituições dos mais variados segmentos utilizando-os em diversos momentos e com objetivos diferentes.

25/11/22