A Gamificação como Ferramenta para Fortalecer a Relação de Lealdade com os Consumidores
*Por Samir Iásbeck
Com
a chegada da pandemia de covid-19, muitos aspectos e dinâmicas da sociedade
foram modificados devido a quarentena e as medidas de distanciamento. Entre
todas as mudanças ocorridas no último um ano e meio, as maiores foram
protagonizadas pelas empresas, que tiveram não apenas que se adaptar ao home
office, como também se reinventar para conseguir sobreviver em meio à crise
sanitária e pelos consumidores, que passaram a consumir de formas diferentes do
que estavam acostumados, utilizando o comércio eletrônico em uma intensidade
muito maior do que antes.
Dentro
desse cenário, se tornou imprescindível para as companhias investirem em
diferentes estratégias com o objetivo de chamarem a atenção das pessoas e fazer
com que elas optassem por realizar suas compras em suas plataformas e não nos
concorrentes, que no mundo virtual estão à poucos cliques de distância
oferecendo serviços semelhantes e até mais completos a todo momento.
Uma
das táticas adotadas pelas marcas foi o desenvolvimento de ações voltadas para
a experiência do cliente, que atualmente se tornou o principal fator para
conquistá-los e fidelizá-los. O fato é que as organizações que se dedicam a
criar produtos inovadores, capazes de resolver os problemas dos usuários,
reduzir atritos e curar suas dores, acabam criando mais engajamento com o
público.
Porém,
só isso não é suficiente para retê-los nos sites e aplicativos, e o que
percebemos nos últimos tempos é que o grau de atenção deles têm diminuído,
fazendo com que estejam mais propensos a abandonar as plataformas e partir para
outras alternativas que retenham o seu foco.
Com
isso em mente, as instituições passaram a procurar por diferentes atividades e
processos que potencializassem as chances de envolvimento, visando melhorar e
aumentar o interesse do público com as marcas, e a aplicação das estratégias de
gamificação foi uma das mais utilizadas e que geraram resultados positivos.
Ao
trazer elementos de jogos, como recompensas, rankings, feedbacks rápidos e
design criativos para o universo do marketing, é possível criar experiências
online diferenciadas, divertidas, leves e interativas para os usuários,
chamando sua atenção e fazendo com que se conectem mais profundamente com
aquele produto ou companhia.
Seja
por meio de promoções ou outros tipos de brincadeiras, essa aplicação da
ludificação acaba por desenvolver uma ligação emocional com os clientes, o que
agiliza as suas jornadas de fidelização e cria uma relação de lealdade. E, de
acordo com um estudo realizado pela empresa de consultoria GS Ciência do
Consumo, um consumidor fidelizado e engajado compra muito mais.
Pensar
em diferentes possibilidades para melhorar os negócios e ter coragem de
aplicá-las não é uma tarefa fácil, mas é essencial que as marcas possam
continuar evoluindo, estando a par das necessidades do público, que tem se
transformado de forma veloz, e aprimorando produtos e soluções.
*Samir Iásbeck é CEO e Fundador do Qranio
