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Imagem: Em clima de Copa, Carrefour transforma aplicativo em plataforma de games

A rede lançou a "Arena Carrefour" - uma plataforma de gamificação dentro de seu aplicativo que reúne minigames, cupons de desconto e ativações de marcas durante a Copa do Mundo. O usuário tem direito a uma jogada diária gratuita em minigames como jogos de memória, desafios musicais e testes de precisão. Quem acumular pontuação suficiente para figurar entre os dez melhores em cada um dos quatro estádios virtuais da plataforma ganha cupons de R$ 500 — válidos no Carrefour Hiper e no Bairro. No total, serão R$ 20 mil em prêmios.

29/05/26

Imagem: SoulCode e iFood anunciam formação em games e IA voltada a entregadores

A SoulCode e o iFood anunciaram o Corre Play, iniciativa inédita que vai formar gratuitamente cinco mil entregadores em criação de games e fundamentos de Inteligência Artificial. O projeto propõe o desenvolvimento do primeiro jogo criado por entregadores e para entregadores no Brasil, um simulador inspirado na rotina das ruas. A formação será 100% mobile, permitindo que os participantes estudem diretamente pelo celular, de forma flexível e adaptada à rotina de trabalho.

31/03/26

Imagem: Guaraná Antarctica aposta no universo gamer em parceria com PlayStation

A Guaraná Antarctica anunciou uma parceria com a PlayStation para ampliar sua conexão com a comunidade gamer. A iniciativa reúne competições online, ativações presenciais e promoções em uma estratégia de longo prazo. O principal destaque é a criação da Liga Guaraná, campeonato nacional de EA SPORTS FC realizado por meio da plataforma PlayStation Tournaments. Segundo Guilherme Poyares, diretor de marketing de Guaraná Antarctica no Brasil, a parceria busca aproximar a marca do público mais jovem e acompanhar a mudança no comportamento do consumidor.

14/07/26

Imagem: E-commerce fatura R$ 8,43 bilhões no Dia das Crianças, impulsionado pela categoria de games

O e-commerce brasileiro alcançou R$ 8,43 bilhões em faturamento durante a semana do Dia das Crianças deste ano, um avanço de 25% em relação ao mesmo período do ano passado, quando movimentou R$ 6,74 bilhões. O levantamento da NeoTrust CONFI, em parceria com o E-Commerce Brasil, apontou que o total de pedidos cresceu 35,6%, chegando a 29,3 milhões, enquanto a quantidade de produtos vendidos subiu 28,5%, somando 59,2 milhões de itens. O pico de faturamento ocorreu em 7 de outubro, com R$ 1,42 bilhão em vendas, um dia antes do pico registrado em 2024, quando o volume máximo foi alcançado em 8 de outubro (R$ 1,17 bilhão).

06/11/25

Imagem: Experimentação: A peça-chave da Logitech para inovar em acessórios de informática e games

Especializada em acessórios de informática e games, a Logitech investe em testes de seus produtos diretamente nos mais de 20 mil pontos de venda onde está presente no Brasil. Segundo Jairo Rozenblit, CEO da marca no país, o principal objetivo é gerar experiência para os consumidores. “Quanto mais eles testam o produto, mais ficam apaixonados pela marca e veem que tem um diferencial. Então o nosso desafio no ponto de venda, online e físico, é divulgar todas essas características a mais que os produtos têm, para o cliente ver o valor”, ressalta o executivo, em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News. Uma das estratégias é expor o mouse sem embalagem, visando promover a experimentação.

13/12/24

Imagem: Coca-Cola apresenta novo sabor em edição limitada

Em edição limitada, a Coca-Cola apresenta um novo sabor do Coca-Cola Creations, sua plataforma de inovação. Trata-se do "Coca-Cola Ultimate Sem Açúcar", lançado em conjunto com a Riot Games, desenvolvedora do jogo League of Legends. O produto chegará às plataformas de e-commerce em 20 de junho e nos pontos de venda físicos a partir de julho. A novidade é resultado da primeira união de Coca-Cola Creations com uma empresa de games. Paralelamente ao produto, há o lançamento de experiências digitais com a marca dentro do jogo.

12/06/23