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Imagem: O Mundo Virtual como Complemento para os Brinquedos

Embora a realidade atual seja de um cenário favorável, o crescimento da onda virtual já foi um grande desafio para as fabricantes de brinquedos, que precisaram se adaptar. A chave da mudança foi unir as experiências em um único brinquedo. E isso pôde ser feito de várias formas. "A melhor forma de lidar com essa realidade é oferecendo em alguns itens uma ligação, onde parte da brincadeira passa por comprar um brinquedo para que libere, em um mundo virtual, acesso a games. Assim estimulamos a compra dos brinquedos também", conta Ricardo Wako, gerente de Marketing da Hasbro, em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.

16/03/18

Imagem: Brinquedos Atropelam Onda Digital e Crescem em 2017

A maior discussão que ronda o mercado de brinquedos é sobre o impacto do mundo virtual na venda de brinquedos reais. Um fato inegável é que as crianças têm se apegado aos games virtuais em consoles, tablets e celulares cada vez mais cedo e com mais frequência. Mas para Synésio Batista da Costa, presidente da Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos (ABRINQ), esse movimento já não impede em nada o crescimento do setor. "A criança brasileira é muito hiperativa, ela gosta de brincar com coisas e não que as coisas brinquem com elas", disse em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.

16/03/18

Imagem: ABRIN Apresenta Novidades no Setor de Brinquedos

Entre os dias 5 e 8 de março, a ABRINQ - Associação Brasileira dos Fabricantes de Brinquedos - promove a ABRIN - Feira Internacional de Brinquedos. Com o mote "Brinquedo faz o mundo melhor", o evento acontece em São Paulo (SP) e é considerado a maior Feira de Brinquedos da América Latina e a 4ª do Mundo. Nele, acontecerá o lançamento de cerca de 1.200 produtos entre brinquedos em geral, colecionáveis e educativos, jogos, pelúcias, artigos para festas, fantasias, puericultura leve e pesada, entre outros. Em 2017, a feira movimentou o equivalente a 25% das vendas do ano.

28/02/18