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Imagem: O Mundo Virtual como Complemento para os Brinquedos

Embora a realidade atual seja de um cenário favorável, o crescimento da onda virtual já foi um grande desafio para as fabricantes de brinquedos, que precisaram se adaptar. A chave da mudança foi unir as experiências em um único brinquedo. E isso pôde ser feito de várias formas. "A melhor forma de lidar com essa realidade é oferecendo em alguns itens uma ligação, onde parte da brincadeira passa por comprar um brinquedo para que libere, em um mundo virtual, acesso a games. Assim estimulamos a compra dos brinquedos também", conta Ricardo Wako, gerente de Marketing da Hasbro, em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.

16/03/18

Imagem: Brasileiros comprariam algum produto anunciado nos jogos

Uma pesquisa realizada pela Digital Turbine e divulgada pela Adsmovil, adtech de publicidade mobile na América Latina, aponta que mais de 88% dos brasileiros pretendem assistir à Copa do Mundo neste ano e 46% afirmam que acessam mais os aplicativos esportivos durante grandes eventos de futebol. Os dados mostram que 65% dos brasileiros responderam ser "provável" ou "muito provável" que considerem comprar algum produto após vê-lo em um anúncio e 40% ainda consideram comprar um produto no mesmo dia em que assistiu à ação de publicidade.

24/11/22