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Imagem: Rappi revela que pedidos disparam até 65% antes dos jogos de futebol

Segundo dados do Rappi, o volume de pedidos atinge seu pico até 2 horas antes das partidas de futebol, aumentando o tráfego na plataforma em até 65%. Além disso, mais de 70% dos usuários da plataforma assistem aos jogos em casa. Durante os 90 minutos de partida, 65% dos consumidores navegam pela seção de restaurantes, enquanto 22% usam a modalidade Turbo para pedidos de última hora, como gelo, snacks e bebidas. O restante da demanda se distribui entre pedidos de supermercado e farmácia.

12/06/26

Imagem: Brasileiros comprariam algum produto anunciado nos jogos

Uma pesquisa realizada pela Digital Turbine e divulgada pela Adsmovil, adtech de publicidade mobile na América Latina, aponta que mais de 88% dos brasileiros pretendem assistir à Copa do Mundo neste ano e 46% afirmam que acessam mais os aplicativos esportivos durante grandes eventos de futebol. Os dados mostram que 65% dos brasileiros responderam ser "provável" ou "muito provável" que considerem comprar algum produto após vê-lo em um anúncio e 40% ainda consideram comprar um produto no mesmo dia em que assistiu à ação de publicidade.

24/11/22

Imagem: Copa do Mundo impulsiona vendas e maionese lidera crescimento no varejo

Um estudo feito pelo Compra Agora, plataforma B2B focada no varejista brasileiro, revela uma transformação expressiva no carrinho de compras do consumidor entre maio de 2025 e maio de 2026, impulsionada pela Copa do Mundo. A maionese destacou-se como a principal categoria em crescimento absoluto, movimentando R$ 16,8 milhões. O resultado reforça sua relevância estratégica, alcançando um patamar financeiro comparável ao das categorias de correlação direta como bebidas, snacks e itens para churrasco, que responderam por 84% do sellout, totalizando R$ 48 milhões.

01/07/26

Imagem: O Mundo Virtual como Complemento para os Brinquedos

Embora a realidade atual seja de um cenário favorável, o crescimento da onda virtual já foi um grande desafio para as fabricantes de brinquedos, que precisaram se adaptar. A chave da mudança foi unir as experiências em um único brinquedo. E isso pôde ser feito de várias formas. "A melhor forma de lidar com essa realidade é oferecendo em alguns itens uma ligação, onde parte da brincadeira passa por comprar um brinquedo para que libere, em um mundo virtual, acesso a games. Assim estimulamos a compra dos brinquedos também", conta Ricardo Wako, gerente de Marketing da Hasbro, em entrevista exclusiva ao Jornal Giro News.

16/03/18